Описание

JSON Heroes — система сохранения и прокачки в Construct 3

Этот прототип показывает базовую, но очень полезную механику работы с JSON в Construct 3.
На примере небольшого экрана с героями реализована загрузка данных из JSON-файла, отображение характеристик персонажей и простая система прокачки.

Игрок может выбирать героя и улучшать его параметры за очки. Все данные — уровень, сила, ловкость, интеллект и количество доступных очков — берутся из JSON-структуры и обновляются через события Construct 3.

Что реализовано

  • Загрузка данных из datafile.json
  • Работа с JSON Object в Construct 3
  • Отображение очков игрока
  • Список героев с индивидуальными параметрами
  • Уровень каждого героя
  • Характеристики персонажей:
    • Power
    • Agility
    • Intelligence
  • Наведение на героя с визуальной реакцией
  • Отображение информации о выбранном герое
  • Прокачка характеристики за очки
  • Обновление текста после изменения данных

Для чего подходит

Этот исходник подойдёт как учебный пример для тех, кто хочет понять, как хранить и обновлять игровые данные через JSON в Construct 3.

На основе этой механики можно сделать:

  • систему прокачки персонажей;
  • сохранение характеристик игрока;
  • инвентарь;
  • карточки героев;
  • RPG-меню;
  • магазин улучшений;
  • систему уровней;
  • загрузку данных из внешнего файла.

Главная идея прототипа

Прототип показывает, как отделить данные от логики игры.
Вместо того чтобы хранить все значения прямо в событиях Construct 3, параметры героев находятся в JSON-файле, а события только читают, изменяют и отображают эти данные.

Такой подход делает проект более гибким: можно менять характеристики, баланс и стартовые значения без переработки всей логики.

Отзывы

0 отзывов · средняя 0.0

Что пишут те, кто уже работал с этим прототипом.

Оставить отзыв

Войдите, чтобы оставить отзыв

Войти
  • Пока нет отзывов

    Будьте первым, кто оценит этот исходник.

Похожие

Вам может понравиться

Ещё прототипы из того же жанра.

Все прототипы